هوش مصنوعي بطور خلاصه تركيبي است از علوم كامپيوتر ، فيزيولوژي و فلسفه ، اين شاخه از علوم بسيار گسترده و متنوع است و از موضوعات و رشته هاي مختلف علوم و فن آوري ، مانند مكانيزم هاي ساده در ماشين ها شروع شده ، و به سيستم هاي خبره ختم مي شود ، هدف هوش مصنوعي بطور كلي ساخت ماشيني است كه بتواند « فكر » كند . اما براي دسته بندي و تعريف ماشينهاي متفكر ، مي بايست به تعريف « هوش » پرداخت . همچنين به تعاريفي براي « آگاهي » و « درك » نيز نيازمنديم و درنهايت به معياري براي سنجش هوش يك ماشين نيازمنديم .
در این مقاله ما به برسی تاریخچه ،ماهیت و عوامل رشد هوش مصنوعی و اثر گذاری آن بر بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت.در ابتدا به نقش هوش مصنوعی در ایجاد بازی های مدرن و در ادامه به بحث و گفتگو در مورد پیشرفت هوش مصنوعی در طول تاریخ خواهیم پرداخت. .همچنین به برسی موارد مطالعه موردی برخی از رفتارهای جدید و کد نویسی های ساده در برخی از بازی های رایج می پردازیم و توضیح خواهیم داد که چگونه توسعه و ساخت بازی های کامپیوتری مدرن، تولید کنندگان این بازی ها را مجبور ساخته است که بازی ها را به واقعیت بسیار نزدیک کنند. در اين مقاله سعي شده است مفاهيم و كاربردهاي ابتدايي هوشمصنوعي در بازيهاي كامپيوتري شرح داده شود. البته این بدین معنی نیست که گیمر ها تجارب کسب شده در بازی ها را در دنیای واقعی آزمایش کنند.در واقع تمامی احساسات کسب شده در بازی ها غیر واقعی هستند و تنها برای لذت گیمر طراحی شده اند.
http://beh1shop.zepo.ir/post/63207/%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D9%88-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D8%A2%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%BE%DB%8C%D9%88%D8%AA%D8%B1%DB%8C